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Unreal Engine: el nuevo modelo de precios

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Interfaz de Unreal Engine con escena 3D en tiempo real

Unreal Engine, uno de los motores gráficos más versátiles, utilizado en campos como la realidad virtual, creación de videojuegos, la simulación y el cine, se enfrenta a un cambio importante en su modelo de licencia a partir de 2024. Epic Games, la empresa detrás de Unreal Engine, está introduciendo nuevas condiciones y tarifas para los desarrolladores no-juego.

El Nuevo Modelo de Licencia:
A partir del próximo año, los desarrolladores no-juego solo podrán acceder a Unreal Engine a través de un costoso contrato de software empresarial. Esto implicará un pago mínimo de $750 al mes por usuario y un porcentaje variable sobre los ingresos generados por las aplicaciones desarrolladas con el motor. Además, se establecerán requisitos técnicos y legales, como el uso de la última versión del motor y compartir datos con Epic Games.

Escena de fantasía renderizada en Unreal Engine con una criatura gigante

Impacto en los Desarrolladores No-Juego:
Este cambio tiene un impacto significativo en los desarrolladores no-juego. Por un lado, el aumento de los costos puede dificultar la rentabilidad de proyectos no-juego. Por otro lado, los desarrolladores perderán cierta flexibilidad y autonomía, ya que dependerán más de las decisiones de Epic Games. Además, podría generar problemas de compatibilidad y migración para proyectos en curso o existentes con versiones anteriores del motor.

Este cambio plantea desafíos para quienes utilizan Unreal Engine en campos distintos a los videojuegos, y se espera que la comunidad no-juego busque soluciones creativas para adaptarse a estas nuevas condiciones.

Nota: El término ‘no-juego’ se refiere a aplicaciones que no son videojuegos, como las de realidad virtual, realidad aumentada, simulación, visualización y cine, y que utilizan Unreal Engine para fines diversos.

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